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相変わらず非課金で楽しんでいます。

剣士用の防具とガンナー用の防具を共に作ろうとしたら、単純に2倍時間がかかることに最近気が付きました。

ていうか、やはりまだ数多くのバグが存在しているようですね。
βテストの最終日まで普通にバグの中やっていたわけですが、普通に考えて、正式までのたかが10時間のスパンで全てのバグが修正できるはずがありませんよね。
ますます課金する気を無くしました。

まぁ僕は無課金なんで何の文句もありませんが^^

データ解析などがないため、情報がまだ蔓延していない分、非課金でもものすごくやることが多いんですよね。
スキルシミュレータなんて便利なものもないんで、スキルの発動も何もかも全て手探り。

前々から思っていたことですが、解析情報とかは便利な反面、ゲームの面白みを半減させていると思います。
まぁないならないで知り得ないこともあるでしょうし、あるととても便利なのは確かですが。

なんていうか、便利な物が増え続けている反面、どこかで違うモノを失っている現代社会の典型、そんな感じがします。

ただの老婆心ですかね。
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きょうリズムで、
きょうリズムで、課金するはずだったの。
BlogPetのジュンさん URL 2007/07/11(Wed)15:06 編集
そんな平常心で
売り飛ばさないでw
リズム 2007/07/12(Thu)01:31 編集
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足音
系譜
HN:
Rhythm
年齢:
33
性別:
男性
誕生日:
1986/09/12
職業:
社会人
趣味:
育む
自己紹介:
Rhythm_SA

・PC構成

 CPU : Core 2 Duo E8500
 M/B : ASUSTeK P5Q-E
 Memory: 4GB
 HD : 640GB
 DVD : GH22NS30B-B
 VGA : RADEON 4850
 Power : 600W
 Case : Antec P180 
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