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当初から問題視されていた「友情スキル」に関してですが、ついに廃止されるみたいですね。

第44回 運営レポート

まぁ妥当であり、当然といえば当然、目に見えていた結果だとは思いますが、廃止という決断に至らざるを得ない点に、幾許かの歯痒さは感じますね。

まぁ何より、元の仕様に固執するプレイヤーの多さが個人的には気にかかるところだったりするんですが。


「ゆとり」の真の意味とは。
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一日が終わってた。
PSP持ってないんで本体も一緒に。

新要素が多すぎて、もはや浦島太郎だけど、新モンスターと戯れたり。
昔からいるモンスターでも、モーションが変えてあったりで古参でも十分に楽しめてしまうのがすごい。って、今更このゲームを評価する必要は皆無で、今の子供達は公園でPSP。

時間をいくらでも潰せちゃうのはいいのだけれど、こういう中毒性の高いゲームを見るたびに、日本の未来が多少なり不安になってしまったり。
とはいえ、やっているのは子供だけではなく、大人も電車とかで普通にやってたりで、自分の周りも大分お熱。
社会人になってからも、ハンターは潰えない気がする。

MH-ZERO

画がきれいなのは初めからだけど、どんなゲームか分からない内が、一番かっこよく見える。


落選のお知らせ。


何がいけないんですかね。
kd?階級?戦績?
やはり日頃の行いか。


てか、参加賞のクランマーク変更のことを思えば、身内クランでも申し込んでおけばよかった。残念。

kd30のガチクランです。

・タップ撃ちの強要
フルバを多様する人も、HGなら高速タップ撃ちをせざるを得ない。
フルバに近い感覚に陥ることもあるけれど、タップ撃ちには変わりない。これにより、タップ撃ちが身に付き、AR時のタップ撃ちの頻度が増える、かも知れない。


・AIMの養成
ARの場合、リコイルコントロールも絡んでくるから意識が散漫してしまうって人も、HGを使えば1発1発を大事に撃てるようになる、かも知れない。遠距離を当てる場合も、しゃがんで撃たないと当たりにくいので、慎重に狙えるようになる、かも知れない。


・立ち回りの成長
HSで即死ってことも少ないし、SRとの不利な戦いを強いられる心配もないので、生存率は割りと高いはず。その中で自由に動いて、いかに相手と対峙するかなどを慎重に吟味できる、かも知れない。
リロードの頻度も増えるので、適切な場所、適切なタイミングでのリロードが身に付く、といいですね。


・操作の円熟
死ににくく、武装が少ないので、その他の基本操作関連に集中しやすいはず。また、移動速度がARよりも速いため、ARに持ち直した時に余裕が生まれる、かも知れない。弾切れが早く、武器を拾う状況にもなりやすいので、武器の拾得スキルも身に付くかも知れない。
そういった意味では、クラン戦のTRG収拾ポイントも侮れない。


・ナイフへのシフト
ARを使っている分には、割とナイフを使う頻度は少ないですが、HG部屋ならナイフの活躍の場も増えます。
相手のリロードを狙ってスラッシュ!
また、至近距離の戦闘では、HGで待ち構えるよりも、ナイフで待ってた方が勝てたりします。巷のナイフ部屋よりも、より実戦的に戦えるので、下手にナイフ部屋を連戦するよりも、ナイフの腕が磨けそう。



タイガーストライプは5000でハンマープライス。

久しぶりに廃プレイ。
したら、手首から上が熱を持ち、手首から気だるさが抜けない「AIM疲れ」と言わんばかりの症状に。
まぁ、ただのやりすぎなのだけど、そこで「すごいニート^^」で終始するよりは、姿勢や操作環境の改善に着目していきたいところ。
アーマードコアを考えた時に、長時間プレイ(5~6時間)の中で、操作し過ぎてコントローラーが持てませんみたいな症状になった覚えはないし、長時間プレイにも対応できる「正しいフォーム」を、FPSにおいても身に付ける余地があるらしい。

デバイスだけでなく、配置や角度、摩擦や姿勢といった点にも改善の余地が存在しうるけど、正直すぐさま見出せるものでもないと思うし、結局は経験を積むしかないのかも知れない。
とりあえず、左手よりも右手に疲労が蓄積しやすく、手首への負担が大きいことが分かったことが収穫。当然といえば当然だけれども。
ただ、肘を支点にしたり、指だけAIMしたりと改善案は見え隠れ。
まぁ、ワイヤレスのマウスは更に遠退いた気がするw

最近では、AIMだけでなくFPS全体の操作精度が気にかかってきた。
日頃は気にならない動作も、敵と対峙した時や瞬間の判断が要された時に、操作の遅れやミスが命取りとなるケースを体験するから。
操作ミスで死ぬとか、リロード中にやられちゃう並に愚かだと思う。

あと、野良とかで良く見るのが、C4の設置で手間取っている奴。
恐らくホイールで武器チェンジしているんだろうけど、「メイン→HG→ナイフ→ボム→C4」の流れでようやく設置に取り掛かってたりする。まぁ、瞬間的なことだし、HG持ってなかったりボムは既に投げてたりでいくつか省かれてはいるだろうけど、1周wしてたりするから、そこはキー操作で一発で出しとけと。まぁ、かく言う自分もそれをするようになったのは最近のお話。クラン戦でもたまに見るのかな。
ただまぁ、ラジオチャットと武器変換のボタンが同上ってのが一つ要因になっているとは思う。

ホイールでカチャカチャやるのに慣れてしまった自分は間違いなく「カチャ厨」^^
ただ、HGかナイフに切り替えようとした時に、キー操作(2,3)では移動面「WASD」が疎かにならざるを得ないのが、やはり改善点にしか思えない。
そんなこんなで、自分なりにキーコンフィグを改めて模索してみたけど、不慣れさに耐え切れずすぐに断念。まぁ、一朝一夕で身に付くものではないけれど。プッシュトゥートークのためにボタンを一つ割いてるのも地味に痛いかも。

どこかで聞いた話だと、KeNNyは「スペース」かなんかで射撃してるとか。とりあえず左クリックではなかったはず。
確かに、タップ撃ちをする際には確実にそちらの方が良いと思う。
クリック連打しながら日頃と同じAIMができるかと言われればそうではないだろうし。

まぁ、とりあえず大会が終ってからまた考えようかな。


明日は、ノテ用のメモリを購入する予定。
とはいえ、別にスペック的に何か不満を抱いているわけでもないし、どんなもんなのよっていう興味本位な部分が大きかったりはするけれど。
今は512が刺さってて、更に512を足すつもりだけど、1Gとか差した方がいいのかな。まぁその辺は店員さんに聞けばいいと思うけど、お金ももったいないし512で十分だろ。


そういえば、野良でKeNNyを2回撃ち殺してやった。
足音
系譜
HN:
Rhythm
年齢:
37
性別:
男性
誕生日:
1986/09/12
職業:
社会人
趣味:
育む
自己紹介:
Rhythm_SA

・PC構成

 CPU : Core 2 Duo E8500
 M/B : ASUSTeK P5Q-E
 Memory: 4GB
 HD : 640GB
 DVD : GH22NS30B-B
 VGA : RADEON 4850
 Power : 600W
 Case : Antec P180 
キー
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