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  <title type="text">Rotary Field</title>
  <subtitle type="html">AC2AAブログ</subtitle>
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  <updated>2007-04-28T22:52:18+09:00</updated>
  <author><name>Rhythm</name></author>
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    <published>2015-11-12T12:24:39+09:00</published> 
    <updated>2015-11-12T12:24:39+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>2015.11.12</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[&amp;AUE4PIN0y0Qtg13#<br />
&amp;AUC5PINkauoI912#<br />
&amp;AAE4OIp0aaoe312#<br />
<br />
&amp;AUDiOcNkqX0tg11#<br />
&amp;AUCiOcN0kXEci16#<br />
<br />
XA2最速ppk（9/13）<br />
http://is.gd/X1cGLL<br />
<br />
1550ビットSSppk（17/19）<br />
http://is.gd/Ksa3Y9]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
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    <published>2014-10-20T12:35:24+09:00</published> 
    <updated>2014-10-20T12:35:24+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>【ナインボール流】　ＡＣ２ＡＡ練習方法　【⑨流】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【ナインボール流】　ＡＣ２ＡＡ練習方法　【⑨流】<br />
<br />
オールド・アヴァロン「正体不明機排除」における、ナインボールを使った練習方法を紹介します。<br />
<br />
普段や大会前とかに自分がやってる内容を盛り込みつつ、レベル分けしてみました。<br />
当初は、ひいこら言いながら倒した記憶もありますが、今やいい練習台です。<br />
どんなアセンにも適用できて、対人戦でも活きてくる実践的な練習が多いので、<br />
もう少し上手くなりたいという方はぜひ試してみてください。<br />
<br />
もちろん、使用機体は自分が対戦で使おうとしている機体でＯＫです。<br />
<br />
それでは、<br />
<br />
<strong>Level 0　3分以上撃破されないこと。</strong><br />
　まずは、おとりになったつもりで逃げ回ってみてください。<br />
<br />
<br />
<strong>Level 1　撃破すること。</strong><br />
　最低限はこのレベル。<br />
<br />
<br />
<strong>Level 2　５連勝する</strong><br />
　どのアセンを使うにしても、安定して勝てることが理想です。<br />
<br />
<br />
<strong>Level 3　3分以内に撃破すること。</strong><br />
　その機体でどうすれば瞬間火力および時間対火力を上げられるかを考えて、<br />
　それを実行する力を養います。　<br />
　タイムアタック形式で、瞬殺を目指していくと自然と身に付いていきます。（制限時間は目安です。）<br />
参考タイム:前田システム 01:24<br />
<br />
<strong>Level 4　残りＡＰ50％以上で撃破。きれいなＡＣ</strong><br />
　残りＡＰを意識しつつ、なるべくＡＰを保てるような戦い方をしてみましょう。<br />
　回避力が上がります。（残りＡＰは高ければ高いほど良いです。）<br />
<br />
<br />
<strong>Level 5　オプショナルパーツ（以下、ＯＰ）を全て外す。</strong><br />
　そろそろハンデ戦です。ＯＰを外すことで、ＯＰへの有難味を再認識するとともに、理解度を上げます。<br />
　このＯＰはなくても戦えるな、など日頃意識していない意外な発見があったりもします。<br />
　一気に外すのが難しい場合は、一つずつでも構いません。全て外して撃破でクリアです。<br />
<br />
<br />
<strong>Level 6　手武器のみでのクリア　</strong>（Ｅ砂、Ｍ15、111、ｐｐｋ、1000マシ、エネマシなど）<br />
　いよいよ練習っぽくなります。追加弾装を用いてもよいので、手武器だけに集中してみてください。<br />
　機体のフレームはそのままに、手武器だけ換装するやり方がオススメです。<br />
　その機体フレームでの動きの幅を増やすとともに、サイティング力と射撃精度を上げます。<br />
　手武器によって、難易度が変わります。いろいろ試してみると面白いです。<br />
<br />
<br />
<strong>Level 7　肩武器のみでのクリア</strong>　（大グレ　リニア　軽チェイン　Ｌロケ　ミサイルなど）　<br />
　続いて、肩武器のみでのクリアを目指すことで、肩武器の取り扱い精度を上げます。<br />
　グレのサイティングやリニア接射、軽チェインのロック維持やロケットの当て方、<br />
　ミサイルの撃ち方など工夫してみてください。<br />
　ちなみに、リニアタンクでのリニアのみ撃破は結構難易度高めでいい練習になります。<br />
<br />
<br />
<strong>Coffee Brake　ブレードのみで撃破。</strong><br />
　ここでちょっとブレークタイム。遊び感覚ですが、たまに必要になるブレード戦も練習しておきましょう。<br />
　月光とかでもいいですが、アセンをそのままに日頃乗っけているような弱いブレードでやるのが<br />
　オススメです。心なし上手くなった気がします。<br />
<br />
<br />
<strong>Level 8　ＡＰ赤からリミカをしての撃破&times;３回</strong><br />
　ここからが本番です。ＡＰが赤くなるまで粘ってから、リミカを使用して倒します。<br />
　ここまでで偶然もあったと思うので、３回連続で狙って出せるようになってクリアです。<br />
　撃破ギリギリまで攻撃しておくのはＯＫです。<br />
　むしろ、撃破のタイミングを意識しながらやれるのが理想的です。<br />
　リミカのタイミングを学ぶとともに、リミカ時の挙動に慣れるのと、試合を組み立てる感覚を掴みます。<br />
<br />
<br />
<strong>Level 9　10分以上耐える。</strong><br />
　最近のお気に入りトレーニング方法です。<br />
　単純に10分間以上、耐えることです。攻撃してもよいですが、撃破してしまった場合は終了です。<br />
　どれだけ耐えられるか、ストップウォッチで耐久時間を計測してみましょう。<br />
　目的は、回避力をあげる。離脱を学ぶ。操作精度を上げる。心の耐久力をあげる。等です。<br />
　個人的には、ドライブ感覚でスイスイできて気晴らしになります。<br />
　（※ストップウォッチの開始は、扉を開ける○ボタンと同時とします。）<br />
<br />
<br />
<strong>Level 10　10分以上耐えた上で撃破。</strong><br />
　9の続きですが、もちろん撃破も目指せます。<br />
　8と融合して、ギリギリまで粘ってみることもオススメです。<br />
　時間配分や残弾数への意識、試合の組み立て、リミカのタイミングなど総合的なことが学べます。<br />
　接戦時の勝負強さにも直結してくるので、オススメです。<br />
<br />
<br />
<strong>（番外編）</strong>　ノーダメ<br />
　これはアセンにもよりますが、どんなアセンにしろ色々と試行錯誤して狙ってみると面白いと思います。<br />
　ＲＴではよしをさんが動画を上げていますし、赤マルチを持ったような機体も狙えると思います。<br />
　⑨自体が強化Ｅ砂21発で落とせるので、タンクにも可能性がないわけではありません。<br />
<br />
<br />
<strong>おまけ</strong><br />
　練習後はセーブしておくと、あとでどれくらいやったかが<br />
　振り替えれて悦に浸れたり自信に繋がったりするのでおすすめです。<br />
<br />
以上です。<br />
<br />
<br />
試された方は、感想もらえるとうれしいです＾＾<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
        </author>
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    <published>2014-09-18T19:12:05+09:00</published> 
    <updated>2014-09-18T19:12:05+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>岩手強襲</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
岩手Q6区画強襲部隊<br />
<br />
　&amp;AsC7Ocp000Edg10#<br />
　&amp;AUD4OINk088tg13#<br />
　&amp;AW6p2cFkIUoIp10#]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
        </author>
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    <published>2014-09-05T12:51:31+09:00</published> 
    <updated>2014-09-05T12:51:31+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>FF近況</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[もちろん中量二脚のお話。<br />
<br />
・EL+&alpha;　<a href="http://is.gd/qv7PYw" title="">http://is.gd/qv7PYw</a><br />
結局はELが最適解。＋&alpha;で差別化を狙う。<br />
<br />
・ｐｐｋ<a href="http://is.gd/EFUrPO" title="">　http://is.gd/EFUrPO</a><br />
難しく考えるより、こういう潔い機体の方がダイア的には強そう。<br />
<br />
・EMマルチ　<a href="http://is.gd/hHayAK" title="">http://is.gd/hHayAK</a><br />
いわゆるぴったり。<br />
こういうので汎用っぽく立ち回れるとかっこいい。<br />
<br />
<br />
間違いなくELはアセンブルの基本形なんだけど、<br />
それをやらなきゃいけない脚ってのはやっぱりB級なのかな、と。<br />
弱くはないんだけど、無理に強くない脚でELやるくらいなら、強い脚でELやった方がかしこい。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
        </author>
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    <id>rotaryfield.blog.shinobi.jp://entry/378</id>
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    <published>2014-08-26T12:46:13+09:00</published> 
    <updated>2014-08-26T12:46:13+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>セラピー　2014</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょっと新しい着想もあって、ppkの見直しもいいかなって。<br />
<br />
<br />
来人さんのブログが考察も素晴らしく非常に分かりやすいです。<br />
<a href="http://raitosan.blog11.fc2.com/blog-category-6.html" title="">http://raitosan.blog11.fc2.com/blog-category-6.html</a><br />
<br />
特に、この記事を見ればアセンの経緯が大体分かると思う。<br />
<a href="http://raitosan.blog11.fc2.com/blog-date-20130428.html" title="">http://raitosan.blog11.fc2.com/blog-date-20130428.html</a><br />
<br />
純正セラピーは、タンクが倒せて111RTが倒せない。<br />
ソラピーは、111RTが倒せて、タンクが倒せない。<br />
<br />
そこへ来て、来人さんが試行錯誤していた。<br />
現状、XA2コア機に対して対策が無い。<br />
<br />
そんな感じ。<br />
<br />
ppkは、<br />
重く組むとタンクに勝ててＲＴに勝てない。<br />
軽く組むとＲＴに勝ててタンクに勝てない。<br />
<br />
そんなイメージ。<br />
<br />
その間のバランスをいかに取るかを意識して組んだのが、<br />
ブレイザーセラピー（14/16）<a href="http://is.gd/zov4QG" title="">http://is.gd/zov4QG</a><br />
でしたが、どっかの大会で春ちゃんのラジコンと当たって勝てませんでした。<br />
<br />
<br />
新しい着想としては、<br />
純正セラピー～ソラピーのこの間でいかにバランスを取るかではなく、<br />
軽めならさらに軽く、重めならさらに重くすること。<br />
今までの枠をちょっと広げるイメージ。<br />
<br />
XA2最速ppk（9/13）<br />
<a href="http://is.gd/X1cGLL" title="">http://is.gd/X1cGLL</a><br />
<br />
1550ビットSSppk（17/19）<br />
<a href="http://is.gd/Ksa3Y9" title="">http://is.gd/Ksa3Y9</a><br />
<br />
最速で撃ち切るか、<br />
硬さで粘るか。<br />
<br />
テストはこれから。<br />
うまく嵌るといいな。<br />
<br />
最近の自分の趣向だと、後者が好み。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
        </author>
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    <id>rotaryfield.blog.shinobi.jp://entry/377</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rotaryfield.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%82%A2/%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%9F%8Evs%E3%83%9F%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%B8" />
    <published>2014-08-17T21:31:12+09:00</published> 
    <updated>2014-08-17T21:31:12+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>名古屋城vsミドルエイジ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今のところ5分。<br />
<br />
・アビス<br />
前ダッシュE砂でおいしく。<br />
<br />
・ケイブ<br />
色々当たりやすくておいしく。<br />
<br />
・ムラクモ<br />
ホワイトハウス付近で篭っても打開され。<br />
色々必死で意外と5分。<br />
<br />
・ハイウェイ<br />
強めの地形で位置取りを気にしつつ、<br />
E砂当てて、ロケは撒いて、ビットは温存め。<br />
早切りリミカなら空高く。<br />
<br />
・アーデン<br />
苦手なマップ。<br />
枝に引っ掛かってけちょんけちょん。<br />
勝てへん。<br />
<br />
気になるマップ<br />
メトロ<br />
アリーナ<br />
<br />
<br />
ライトさん宅で太郎さんも来てて、SLでバトロイなども。オシャレさや面白さを求めつつアセンに勝ち筋を残してくるみんなとのバトロイ楽しかった。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
        </author>
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    <id>rotaryfield.blog.shinobi.jp://entry/376</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rotaryfield.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%82%A2/e%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%81%AE%E9%81%BF%E3%81%91%E6%96%B9" />
    <published>2014-08-08T12:58:41+09:00</published> 
    <updated>2014-08-08T12:58:41+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>Eスナの避け方</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Eスナの避け方について<br />
<br />
・概念<br />
基本的には、他の射撃武器を避けるのと同じです。<br />
回避行動をすることで、回避します。<br />
ただ、Eスナは弾速と当たり判定が著しく高いため、分かりにくく異質なものに感じさせているようです。<br />
<br />
避け方としては、常に回避動作を入れておくこと(仕込み回避とも言う)で、ある一定以上の距離から回避できるようになります。<br />
<br />
<br />
・コツ<br />
<br />
一言で表すと、<br />
「ある一定以上の距離で回避行動を取り続ける。」<br />
または、「ある一定以上の距離で発射されたと同時に回避行動を取る。」です。<br />
<br />
Eスナは、弾速が速いため見てから避けるのが困難です。そのため、前者は、回避行動を取り続けること(仕込み回避)で回避可能な距離を縮めます。<br />
極論的に言えば後者で構わないのですが、発射の瞬間が読める場合は限られるので、前者で行うのが通常です。<br />
<br />
重要なのは、「ある一定の距離」と「発射された瞬間に回避行動を取っているか」です。<br />
<br />
避けられる距離にいたとしても、回避行動をサボっていれば被弾します。<br />
<br />
・回避可能な距離について<br />
<br />
前提として、回避可能な距離は機体によって変わります。この辺りは、使い込んで慣れるしかないでしょう。<br />
<br />
例えば、RTミサイラーを使ってみると「距離」の感覚が掴みやすいです。<br />
<br />
それは「RTミサイラーのミサイルロック開始距離」と「Eスナの回避可能距離」がちょうど同じくらいだからです。<br />
RTミサイラーでミサイルをロックするかしないかの距離がちょうどEスナを回避できるかできないかの距離です。<br />
<br />
つまり、RTミサイラーでミサイルをロックするかしないかくらいの距離でフワフワしてればEスナを避けられますよ、ということです。<br />
<br />
RTミサイラーとしては、遠めからミサイルを構えつつ様子を見ている動きになるので、かなり実戦的な行動です。<br />
<br />
その距離で、ちゃんと回避行動を取り続けていると、発射されたEスナは回避できます。<br />
<br />
ただし、距離が適正でもちゃんと回避行動を取っていないと当たってしまうことがあるので注意が必要です。<br />
<br />
(具体的な数字は、後日追記します。)<br />
<br />
・回避行動<br />
回避行動とは、２次ロックにおける予測射撃を回避するための動きです。<br />
普通にライフルを避ける動きなどと同じで構いません。<br />
一定方向だけに動かず、常に移動する方向を変えた動きです。<br />
具体的に言うと、小ジャンプを利用した円運動や円弧運動、8の字なんかもそうで、技名でいうとライジングトルネードなんかもそうです。<br />
もちろん、左右の動きだけでも回避可能であり、普通に射撃武器を避ける動作と同じ動きで構いません。<br />
Eスナの弾速が速いため、ある程度以上の距離が必要で、見てからでは困難であるというだけです。<br />
いつもより遠めでいつもの回避行動をしていればOKです。<br />
<br />
・回避可能な距離<br />
<br />
距離:0 必中<br />
距離:100程度から踊り<br />
距離:250程度から回避運動<br />
<br />
(数字は適当。あとで検証します。)<br />
<br />
<br />
・避け方(回避行動)の一覧<br />
踊り<br />
円運動<br />
OB<br />
ブレード<br />
<br />
など<br />
<br />
・避け方の詳細<br />
<br />
<br />
・練習方法<br />
<br />
<br />
・・・・<br />
<br />
<br />
とりあえず叩き台<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>rotaryfield.blog.shinobi.jp://entry/375</id>
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    <published>2014-08-05T23:39:42+09:00</published> 
    <updated>2014-08-05T23:39:42+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>EM月光中二</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今一番気になる機体。<br />
<a href="http://is.gd/7KiuW8" title="">http://is.gd/7KiuW8</a><br />
<br />
ポイントは、タンクにもRTにもミサイラーにも勝てそうなところ。<br />
運用は、基本的にE砂とMロケだけで立ち回って、余裕または必要があれば斬る。<br />
<br />
剣豪は、斬らなくても勝てるのが一番安定すると思う。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
        </author>
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    <id>rotaryfield.blog.shinobi.jp://entry/374</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rotaryfield.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%82%A2/%E5%90%8D%E5%8F%A4%E5%B1%8B%E5%9F%8E%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BCvs%E5%89%8D%E7%94%B0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0" />
    <published>2014-08-05T23:34:42+09:00</published> 
    <updated>2014-08-05T23:34:42+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>名古屋城アーマーvs前田システム</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[唯一認識できる不利。<br />
<br />
参考動画<br />
<a href="http://www.ustream.tv/recorded/50323099" title="">http://www.ustream.tv/recorded/50323099</a><br />
<br />
基本的に向こうのやりたい放題。<br />
普通にやってると勝てないので、デュアルを身体で受け止めてE砂に集中する動きとかも必要そう。<br />
今回は、印ちゃんにお願いして勝てそうなアビスでやらせてもらいました。<br />
アビスならなんとかなりそう？<br />
他のマップも要検討。<br />
<br />
<br />
こっちのリミカが秘奥義的に機能するからそこで殺し切れるような展開でもいいかも。<br />
開幕リミカも結構本気で検討する価値あると思う。<br />
リミカを3回やって、E砂はリミカ中だけで打ち切るみたいのとかも強そう。<br />
<br />
あとは、EM系は割と楽ができて、ミドルエイジは五分かな。<br />
<br />
とりあえず、基本的な立ち回りがまだ不十分だから、大阪城とかも使いながら磨きたい。<br />
「離脱が遅い」って健ちゃんによく怒られたっけ。<br />
<br />
他の機体に対しても、ちゃんとキャラ対としてまとめたいかな。<br />
<br />
<br />
どげんかせんといかん。<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Rhythm</name>
        </author>
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    <id>rotaryfield.blog.shinobi.jp://entry/373</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://rotaryfield.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%82%A2/2014.8.5" />
    <published>2014-08-05T23:15:15+09:00</published> 
    <updated>2014-08-05T23:15:15+09:00</updated> 
    <category term="アーマードコア" label="アーマードコア" />
    <title>2014.8.5 近況</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[メモ帳に残ってたのでツラツラと。<br />
<br />
<br />
三鷹大会<br />
<br />
優勝<br />
　本戦　二等兵<br />
　特殊レギュ　二等兵<br />
<br />
自分<br />
　本戦　ベスト４くらい？<br />
　特殊レギュ　準優勝<br />
使用機体<br />
　名古屋城アーマー<br />
　拡バズデュアル弾倉ＶＡＴ<br />
<br />
二等兵さん、さすがでした。<br />
個人的には、どちらか優勝したかったし、<br />
最近お気に入りの名古屋城はもうちょっと頑張ってあげたかった。<br />
印ちゃん、よしをさんが２位以下は全て一緒って。<br />
<br />
・当日<br />
フリーでさつきちゃんと対戦。<br />
前日に組んだ中二とかで一生やってました。この子は頭がいいしどんどん上手くなる。そして勉強もできる秀才タイプ。<br />
<br />
・本戦<br />
名古屋城アーマー http://is.gd/K11NUr<br />
　大阪城を軽量化しながらも総火力はそのままな機体。ミサイルを根性でさばければ、タンクにもＲＴにも安定した戦いが臨める。ビットに甘えられるのでロケットがダメでも試合を作りやすいのが最大のポイント。<br />
<br />
・負けた試合<br />
よしをさん　ECMリニアタンク<br />
まだ微不利感は拭えない。<br />
ＥＣＭセラピーとか面白そう。<br />
敗者復活で再度あたってリベンジは成功。<br />
メトロで2000差からリニアでまくられたのは反省点。<br />
開所で待ったけど、建物を回るのが正解だったかな。<br />
もう少し戦略面を磨けば5分はありそう。<br />
<br />
ライトさん　パイク<br />
対戦会でパイク・Ａパイク相手にかなり機能するのは確認してました。<br />
特にフワフワ浮いてキャノン狙ってくる動きにビットが刺さるのが強み。<br />
Ｅ回復をＭロケで牽制しながら、落ち着いてＥ砂を刺し合うと吉。<br />
試合は、メトロで大グレを短時間に押し込まれて引かれて負け。良い地形が探せなかった。<br />
地形戦は拒否って、殴り合いが正解かも？<br />
<br />
・制限試合<br />
使用機体<br />
拡バズデュアル弾倉ＶＡＴ http://is.gd/xXpeiB<br />
デュアルで引いて、拡バズで落とす機体。<br />
わりと通常レギュでも戦えると秘かに信じてるユース。<br />
<br />
・負けた試合<br />
二等兵さん　リニア大グレラジコン<br />
決勝で勝って、敗者復活から上がってこられて負け。<br />
まぁ、上出来でしょう。<br />
今度は普通に使いたい。<br />
<br />
・まとめ<br />
大会に感謝。やっぱり面白い。<br />
<br />
大会については、以上。<br />
<br />
<br />
・飲みながらACをやる会<br />
アキバとかでも盛り上がりそう？<br />
<br />
・フーターズ<br />
楽しんだ。<br />
<br />
最近は名古屋城と中二を楽しんでるのでその辺も書いておけたらいいな。<br />
<br />
]]> 
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            <name>Rhythm</name>
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